历史几经周折,以院线电影为代表的影视内容制造业已被古典互联网掀起的风浪严重冲击,影视内容传统的产权流动模式,以及其背后的中心化力量面对数字时代高速爆发的的新兴内容创作和消费需求,正在失去生命力。旧模式的中心化原罪已经成为横亘在新一代社区 UGC 群体、内容消费者面前的不可忽视的「恶龙」。
# 什么是电影业旧运作模式的原罪?
第一、版权获取机会被捏在少数人手中:
少数人掌控着定价权与购买渠道,导致了版权的人造稀缺性,和操作流程上的不透明性。这些一定程度上垄断了内容衍生品的出现,同时催生并滋养了庞大的盗版灰产市场。让 UGC 和原 IP 持有者的利益同时受损,导致双输局面的产生。
第二、中心化决策导致内容创作的同质化:
随着信息时代的发展,市场需求与商业创作之间形成了巨大认知断层。内容创作的过程与结果都远离用户的需求,影视创作商承担着成本以及收入端巨大的压力,而用户则消费着大量粗糙低质量的作品,恶性循环的困局难以打破。
# 去中心化模式正在重塑电影业?
ATTA 正是一个由 ATTA DAO 赋能的基于 Web3 的下一代具有影视娱乐内容消费、讨论和创作的社区。其愿景是希望最大化内容的商业价值,同时内容创作者也能通过 NFT 去除中间商,使用「流动性版权」获取其应得收益。
打造首个 Web3 原生国际电影节
ATTA 于7月19日至10月18日举办的首个 Web3 原生电影节「 Rolling “花卷” 亚太线上青年影」展是电影业史无前例的创新探索。本次电影节首创结合 web3 的原生模式,将在影展期间为用户带来 250 +部专业的电影作品,让全球影迷认识亚太地区的创作者和国际电影新锐作品,并可通过 web3 原生的方式参与到内容生态的各个环节,包括奖项评选等。本次影展除了特别展映众多著名导演的作品外,还将成为亚洲乃至全球最顶级电影节的一部分。
ATTA 基于 DAO 的影视娱乐社区也会同时上线,ATTA 将在近期宣布关于影展合作伙伴、主席团阵容、片单、单元等更多细节。
首个 Web3 国际电影节 —— 「Rolling 青年影展」将设置四个主要环节:
电影展映:每周展映20多部不同主题的影片,每天也会邀请相关的主创团队与社区成员进行线上的交流和分享
LIVE TALK 直播: 每周举办一场 LIVE TALK 直播,邀请著名的导演、电影制作人、明星和评委等围绕当周的主题进行探讨,并与社区成员进行线上的交流和互动
竞赛与颁奖:大咖主席团带领的评委会与社区成员的共同参与下,电影节将对参与竞赛的影片进行评选和线下颁奖,并通过奖金支持的方式作为新锐导演和优秀新作的鼓励和推荐。
影视社区与内容创作:通过弹幕、评论和影评的创作,参与电影节的社区成员将基于贡献获得平台应用代币爆米花(Popcorn)的激励,并获得铸造 ATTAverse Club 顶级会员 NFT Pass 的资格
Web3 原生国际电影节开启玩赚模式
本次 Web3 原生国际电影节主办方 ATTA 将发共计 15000 张 「Rolling 青年影展」通票 NFT:
早鸟票:共计1000张,单价 $ 100
正式票:共计14000张,单价 $ 200
持有通票NFT 的用户将解锁全部 Rolling 青年影展全部内容,以及最核心的爆米花(Popcorn)激励获取渠道。
早期参与者将获得丰厚的回报——爆米花(Popcorn)
# 爆米花(Popcorn)是什么?
Popcorn 是 ATTA 官方的应用代币,是不可转让并且没有预售的。它只能通过两种方式获得:
1. 参与ATTA电影节和平台活动
2. 直接从ATTA平台购买
Popcorn 持有者可以消耗他们的 Popcorn 来铸造 ATTAverse Club NFTs 。 Swap 中被卖掉的所有 popcorn 会被直接销毁。
未来 ATTA 还计划为 $Popcorn 提供更多的使用场景,如小费、线上/线下活动和以及合作方互动等。
Web3 原生国际电影节金手指——爆米花的回购政策
在初期,ATTA 平台将是爆米花的一级市场。早期用户可以以一个适中的价格获取一份有意义的爆米花份额。ATTA 增长的用户参与度也将增加爆米花的供给。过了一定的供应门槛,价格就会迅速攀升,早期用户能从中获得丰厚回报,价格曲线示例如下图:
A. 预挖 Premint 以提供爆米花供给和基础价格
B. 初期至电影节中期的价格渐进
C. 电影节中后期的价格快速增长
D. 电影节后期的价格天花板
而任何人都可以以当前价格直接从 ATTA 购买爆米花,爆米花持有者也可以按当前价格将他们的爆米花卖回给 ATTA ,所有卖出的 Popcorn 都将被直接销毁。
爆米花将是 ATTA 给予早期支持者的一次承诺,在邀请他们参与共建的同时,承诺共享平台增长所带来的红利。
# 回到未来,ATTA 眼中 Web3 时代的电影史
未来的影视创作模式可能会完全超出人类想象,甚至现阶段所谓的影视载体会成为古董,而以类似游戏方式呈现的,交互型的影视内容体验会颠覆人类对于影音的认知。但无论未来如何,ATTA 都希望能由社区拥有决定的权利。
ATTA 希望通过 DAO 赋能的方式,在内容消费者、 OGV 创作者和 PUGC 生态间形成正相反馈和发展的飞轮效应。将去中心化决策引入内容创作生态中,并让 「流动性版权」延展到包括音频内容、游戏开发、 IP 衍生品和品牌授权等更广阔的的内容领域。最终,打造一个真正「From the people,For the people 」影视内容生态。