[블록미디어 이제인 기자] “축복이면서 저주입니다.(웃음)”
리플 랩스(Ripple)의 최고 기술 책임자(CTO) 데이비드 슈와츠는 리플(XRP)에 열광하는 암호화폐 팬들에 대한 솔직한 심정을 나타냈다. 슈와츠는 24일(현지 시간) 코인데스크와 인터뷰에서 리플사의 비전과 기술적인 발전에 대해 말했다.
다음은 인터뷰 요약
– 리플 랩스는 증권거래위원회(SEC)와의 법적 분쟁에서 승리했습니다. 이후 XRP 레저(리플 블록체인 이름. 편집자 주)는 어떤 변화를 겪었나요?
분쟁 이후 우리는 은행과 다른 고객들을 유치하기 위한 노력을 계속했습니다. 비트코인과 이더리움과 같은 주류 암호화폐 커뮤니티에 진입하는 데 어려움이 있었지만, 우리는 XRP 레저의 기술적 진보에 초점을 맞추고 있습니다.
– XRP 레저의 분산 거래소(DEX) 기능에 대한 시장의 반응은 어떤가요?
분산 거래소는 XRP 레저의 중요한 특징 중 하나입니다. 그러나 규제 준수는 여전히 많은 기관에게 큰 장애물로 남아 있습니다. 이를 해결하기 위해 노력하고 있습니다.
– ‘XRP 아미’와 같은 열렬한 지지자들의 기대는 어떻게 충족시키고 있나요?
분명 축복이자 저주입니다.(웃음)
상장 기업이 아닌 회사에 열성적인 팬이 있다는 것은 대단한 일이라고 생각합니다. 회사가 하는 모든 일을 팔로우하고 회사 내부의 모든 움직임을 따르는 사람들이 있죠.
테슬라나 애플도 마찬가지지만, 어떤 경우에는 이상한 광기를 투사하는 팬층이 있다는 것은 기묘한 일입니다.
저는 가끔씩 이런 일이 너무 심해지면 건설적인 일을 하려고 노력하는 사람들에게 나쁜 영향을 미친다고 생각합니다.
문제는 제가 사람들과 소통하면 사람들은 제가 그들을 부추긴다고 비난한다는 것입니다. 하지만 제가 참여하지 않으면 사람들은 “당신은 문제를 무시하고 있다”고 말합니다. “참여하면 망하고, 안 해도 망한다”는 식이죠.
솔직히 말씀드리자면, 제가 보기에도 틀린 것 같지만 사실인지 아닌지 알 수 없는 말을 하는 사람이 있다고 해보죠.
예를 들어 “아마존이 내일 XRP 결제 지원을 한데요”라고 누가 말합니다. 저는 그게 사실이 아니라고 확신합니다. 물론 가능성의 영역에 있죠.
가능성은 희박해 보이지만, 매번 누군가가 그런 말을 할 때마다 제가 나서서 “그건 사실이 아닙니다”라고 하면 어떻게 될까요?
누군가는 제 말을 믿고 리플을 팔겠죠. 말도 안 되는 일이 일어나기 때문에 항상 매우 조심해야 합니다.
– SEC 소송 이후 리플 랩스와 XRP 레저의 주요 목표는 무엇입니까?
우리의 주요 목표는 리플넷(RippleNet)과 같은 국제 결제 플랫폼을 통해 글로벌 금융 시스템의 일부가 되는 것입니다. XRP 레저와 XRP 암호화폐의 채택을 증진시키는 것이 핵심입니다.
– 리플과 XRP 레저에 대해 어떻게 생각하시나요?
리플과 XRP 레저는 블록체인 업계에서 중요한 역할을 하고 있습니다. 비트코인이나 이더리움과 다른 접근 방식으로, 특히 결제 분야에서의 강점을 가지고 있죠.
XRP 레저는 DEX와 NFT를 포함한 다양한 기능을 제공합니다. 특히 국경 간 결제와 유동성 제공에 강점이 있어, 이 분야에서 혁신을 이루고 있습니다.
– XRP 레저가 중앙화되어 있다는 비판에 대해 어떻게 생각하시나요?
XRP 레저의 합의 메커니즘은 중앙화되지 않았습니다. 거래 순서를 정하는 데 사용되며, 이더리움과 같은 다른 시스템에서 나타나는 프론트러닝 문제를 피할 수 있죠.
리플과 XRP 레저에 대한 비판적 시각은 항상 있었습니다. 하지만 우리는 계속해서 기술을 발전시키고, 더 나은 서비스를 제공하기 위해 노력하고 있습니다.
– 마지막으로, 앞으로의 계획이나 목표에 대해 말씀해주실 수 있나요?
리플과 XRP 레저가 갖고 있는 잠재력을 최대한 발휘하려고 합니다. 규제 환경과 시장 수용도의 도전에도 불구하고, 우리는 기술적 진보와 커뮤니티 내 위치에 낙관적입니다.
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